设计模式六大原则

最终目的:高内聚、低耦合

  • 开放封闭原则:一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
  • 里氏替换原则:所有引用基类的地方,必须能透明地使用其子类的对象
  • 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
  • 单一职责原则:一个类只负责一项职责
  • 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 迪米特原则:一个对象应该对其他的对象保持最小的了解